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1、一款不用穿戴VR頭盔的VR新產(chǎn)品,即衛(wèi)生方便又能樂在其中。
2、游戲采用新形式的一機(jī)多屏處理方法,讓每個(gè)玩家有各自的戰(zhàn)場畫面,相互不影響,卻都能在實(shí)時(shí)PK中。同時(shí)畫面通過主屏反映出每位槍手狀態(tài),讓觀眾也同親臨戰(zhàn)場。
3、游戲采用智能感應(yīng)系統(tǒng),當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入鎖定范圍后,自動(dòng)判定放大倍數(shù),目標(biāo)即刻近在咫尺。當(dāng)目標(biāo)脫離后,筒鏡迅速縮小恢復(fù)正常。當(dāng)目標(biāo)被遮擋后,游戲生成熱成像效果,玩家可隨時(shí)觀察目標(biāo)的動(dòng)向。
4、單反相機(jī)的對焦功能成功運(yùn)用到游戲中,當(dāng)玩家鎖定目標(biāo)后,對焦功能自動(dòng)打開,目標(biāo)十分清晰,背景畫面朦朧。
5、游戲可以多人同時(shí)作戰(zhàn),無須網(wǎng)絡(luò),所以無任何延遲,同一場景可以協(xié)同作戰(zhàn),也可以同場競技,是一款真正意義的跨時(shí)代高科技產(chǎn)品。
6、游戲的粘度很強(qiáng),關(guān)卡難度階梯設(shè)計(jì),越玩學(xué)習(xí)空間越大。場景目標(biāo)分布合理---新手與專業(yè)玩家都能在游戲中找到自己的樂趣點(diǎn)。參與的玩家越多,程序也會(huì)智能生成相應(yīng)的目標(biāo)數(shù)量。
7、游戲打擊感很真實(shí)帶感,細(xì)節(jié)處理也比較細(xì)膩,當(dāng)玩家打擊不同目標(biāo)時(shí),比如人物、吊機(jī)、電視機(jī)、探照燈、油桶等物體被擊中后,能反映出比較真實(shí)的物理表現(xiàn),相對的積分獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐富。
8、游戲設(shè)計(jì)流暢,一個(gè)區(qū)域內(nèi)只要玩家抓住要領(lǐng),可以在很短的時(shí)間里實(shí)現(xiàn)絕殺或清場。同時(shí)為增強(qiáng)游戲性,采用了多元化超競技處理,比如同一目標(biāo)被鎖定后,先擊中目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)搶殺,當(dāng)擊中重疊目標(biāo)后,成功一箭雙雕的,得到雙殺分,當(dāng)目標(biāo)在超遠(yuǎn)距離被擊殺后,實(shí)現(xiàn)爆殺,得到個(gè)人擊殺回放。
9、玩家的獨(dú)立筒鏡內(nèi)分別顯示各自的狀態(tài),分別有:打中目標(biāo)部位反饋(假人像紅點(diǎn)位就是擊中部位)、鎖定狀態(tài)(全綠表示鎖定完畢)、放大倍數(shù)(4倍最大)、剩余子彈或時(shí)間數(shù)(相應(yīng)數(shù)代表剩余)、敵人數(shù)量(分子部分代表剩余敵人數(shù),分母部分代表敵人總數(shù))