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游戲內(nèi)容是大型游戲機(jī)廠家老生常談的事情,做好一款好的游戲內(nèi)容,沒(méi)有好的游戲框架搭配雖然能賣得動(dòng),但一定不好賣,一款好的游戲框架沒(méi)有一個(gè)好的游戲內(nèi)容,根本賣不出!一眼就能看出游戲內(nèi)容是最重要的,因?yàn)殡y做到好的游戲內(nèi)容,才會(huì)讓好的游戲內(nèi)容那么火,如果人人都輕易做出好的游戲內(nèi)容,又談何有火爆的成績(jī)。那大型游戲機(jī)廠家應(yīng)該做什么樣的游戲內(nèi)容才能讓消費(fèi)者為此買單呢?
游戲內(nèi)容市場(chǎng)每年能產(chǎn)生高達(dá)上千億美元的消費(fèi),當(dāng)然這是游戲內(nèi)容市場(chǎng),包含了手機(jī)游戲、電腦端游戲和大型體感游戲機(jī)。如此大的蛋糕讓眾多大型游戲機(jī)廠家趨之若鶩,大筆大筆的研發(fā)經(jīng)費(fèi)讓大型游戲機(jī)廠家倍感壓力,為了得到市場(chǎng)研發(fā)經(jīng)費(fèi)日益攀升,市場(chǎng)效果卻不太明顯。最近幾年除了比較出名的VR概念9DVR體驗(yàn)館,其他的類似投幣游戲機(jī)廠家都不太好做。所以說(shuō)概念還是很重要的,穩(wěn)打穩(wěn)扎,我們一般不建議大型游戲機(jī)廠家做出標(biāo)新立異的概念東西,游戲這行業(yè),很多都是后續(xù)跟進(jìn)的強(qiáng)作,極少因?yàn)闃?biāo)新立異的概念成為經(jīng)典的游戲內(nèi)容。
從大型游戲機(jī)廠家的游戲內(nèi)容入手的話,一款游戲好壞,一開(kāi)始的60秒非常重要,一旦這60秒內(nèi)吸引到游戲者,游戲者的續(xù)幣繼續(xù)玩的欲念就非常強(qiáng)?;旧弦婚_(kāi)始60秒不能讓游戲者滿意,基本不會(huì)再有續(xù)幣的可能性存在,第一印象在大型游戲機(jī)廠家里是非常重要的,我們?cè)诜b、音樂(lè)背景、人物造型上一點(diǎn)都不能馬虎,前60秒最好少一點(diǎn)游戲內(nèi)容的解說(shuō)、游戲操作的介紹,因此頭60秒難度一定要簡(jiǎn)單。
游戲玩法和難度可謂是非常重要的,很多大型游戲機(jī)廠家都這么說(shuō),確實(shí)是這么樣。游戲玩法萬(wàn)變不離其宗,來(lái)來(lái)去去都是那幾大類,里面最重要,也是大型游戲機(jī)廠家最頭痛的還是難度設(shè)置。一款出色的游戲,總會(huì)讓玩家有種被虐了還是想繼續(xù)被虐的感覺(jué),這就是游戲的魅力。游戲太簡(jiǎn)單會(huì)讓人玩了一遍就不想玩,續(xù)幣能力太弱;如果游戲太難,會(huì)讓玩家迅速流失,對(duì)周圍觀看的玩家也會(huì)造成非常不好的負(fù)面影響。
大型游戲機(jī)廠家在做游戲的時(shí)候一定要注意給玩家優(yōu)越感,人們?yōu)槭裁赐嬉豢钣螒?,因?yàn)樗赏嫘愿撸猛?,另外一個(gè)原因就是這個(gè)游戲能給他成就感,還記得小時(shí)候,和同學(xué)一起聊某款游戲嗎?同學(xué)總喜歡他們是最厲害的,打BOSS時(shí)怎么虐殺BOSS。游戲提供給人的優(yōu)越感是非常重要的,尤其是在游樂(lè)廳這種大型游戲機(jī)特為重要,人們喜歡被人觀摩的感覺(jué)。
游戲內(nèi)容制作還有許多需要人們注意的事情,這些需要大型游戲機(jī)廠家自己去琢磨,試驗(yàn)和實(shí)踐才能的出來(lái)的,不要害怕去嘗試。