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音樂陶冶人的性情,經(jīng)過這幾千年的發(fā)展,音樂已經(jīng)成為了人們不可或缺的東西。音樂讓人放松、音樂讓人沸騰,音樂和游戲結(jié)合誕生的音樂類游戲機簡直就是理所當(dāng)然的事情,一件必然事情的發(fā)生讓很多人都沒有用心地去了解過音樂類游戲機的發(fā)展歷史。音樂游戲機是廣州游戲機廠家發(fā)家史不可不說的一個目錄,廣州游戲機廠家從發(fā)展的開始就已經(jīng)和音樂類游戲機產(chǎn)生了交集。
音樂類游戲機今天在游戲廳依然是吸引人氣,非常聚人流的機臺,廣州游戲機廠家說這是在有年輕貌美的MM在上面玩才有這種效果,如果沒人玩就沒多大效果了。所以廣州游戲機廠家都建議游戲廳把音樂類游戲機比如跳舞機或者打鼓機放在里門口最近的地方,然后請人過來專門玩這個游戲機,非常吸引人流,確實現(xiàn)在一般游戲廳也都是這樣做來吸引人流。但音樂類游戲機在游戲廳中的占比不會太多,只會有一兩臺,畢竟喜歡看這個的人多,喜歡玩的人少。音樂類游戲機確實在游戲廳里挺重要,可現(xiàn)在廣州游戲機都不太喜歡賣音樂類游戲機,因為音樂類游戲機的門檻較低,質(zhì)量差的廠家拼價格戰(zhàn)太多,最重要的就是游戲廳一般也就擺放一臺音樂類游戲機,不會放太多,蛋糕不夠大。
廣州游戲機廠家在早期音樂類游戲機火爆游戲廳的時候,有大量的廠家在做這一塊,當(dāng)時正趕上了全球音樂類游戲機大賣的時候,即1998年日本KONAMI公司推出全球第一款跳舞機到2008年這十年間是音樂類游戲機在國內(nèi)最火熱的時候,現(xiàn)在音樂類游戲機腳踩節(jié)奏都是從當(dāng)年KONAMI公司第一臺跳舞機那里來的。在1998年第一臺跳舞機后,廣州游戲機廠家乃至全球大型游戲機廠家都在研發(fā)音樂類游戲機,從簡單的腳踏到打鼓再到復(fù)雜的動作辨識。音樂類游戲機從以前吸金神器到現(xiàn)在的吸人流神器轉(zhuǎn)變是從《勁舞團》等國內(nèi)音樂類網(wǎng)游崛起后開始的。喜歡玩跳舞機的大多是女孩子,游戲廳女孩子多自然就會吸引到許多異性,營收不高也不行。廣州游戲機廠家能明顯感受到《勁舞團》和《QQ炫舞》出來后,音樂類游戲機銷量的急速下降,尤其是《QQ炫舞》推出后,許多從前玩跳舞機,打鼓機的女孩子都跑去玩網(wǎng)絡(luò)音樂類游戲機。很多廣州游戲機廠家打那開始就沒有大規(guī)模賣過音樂類游戲機,但還是有不少專門做音樂類游戲機的廣州游戲機廠家獲得不錯的成績?!禥Q炫舞》之后,智能游戲機和智能手機的推出,讓PC端的《QQ炫舞》相形見絀了,據(jù)廣州游戲機廠家華泰百順的調(diào)查顯示,80%玩《QQ炫舞》的玩家都有在玩節(jié)奏大師之類的智能手機音樂類游戲,而玩智能手機音樂類游戲的玩家只有不到20%的有人《QQ炫舞》。
VR體感技術(shù)的發(fā)展或許會讓廣州游戲機廠家重拾音樂類游戲機,但這還是要看VR技術(shù)的發(fā)展和消費人群的消費意向來取決的。
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